رعب نفسي يُروى من خلال الأشياء اليومية
ولادة X هي لعبة محاكاة متميزة تتشكل من رعب نفسي واستكشاف بطيء. تم بناؤها كمحاكي للمشي، توجهك عبر ممرات مظلمة حيث يعتمد التقدم على الألغاز والملاحظة الدقيقة. بدلاً من الاعتماد على قفزات الرعب، تعتمد على الإيقاع والصمت والكشف التدريجي عن مواضيعها المظلمة.
تجذب ولادة X بعض المقارنات مع Layers of Fear، خاصة في تأكيدها على الاستكشاف الجوي. ومع ذلك، تضيق هذه اللعبة عدستها إلى مقياس أكثر شخصية. بدلاً من الأقواس السردية الواسعة، ترتبط القصة بـأشياء يومية ومستندات.
قصص مخفية في الممتلكات
تبدأ ولادة X مع صندوق تم توصيله إلى منزلك، وتلك اللحظة تبدأ اللعبة. بدلاً من عرض القصة من خلال مشاهد مقطوعة، تضع اللعبة عبء الاكتشاف في يديك. أنت تفحص الغرف، تلتقط الأشياء، وتجمع المعلومات تدريجياً. تعطي هذه الطريقة السرد وتيرة أبطأ، لكنها تبقيك أيضاً مشتركاً مباشرة في كيفية تطور اللغز.
مع تقدمك أعمق، تكتسب العناصر اليومية أهمية عملية. تعطي الوثائق سياقاً، وتحمل الصور تلميحات بصرية، وتفتح ممتلكات الطفولة ألغازاً قائمة على الذاكرة. يرتبط كل عنصر مباشرة بالتقدم، مما يعني أنك تتقدم من خلال الانتباه إلى العناصر من حولك. يدعم تصميم المنزل هذه البنية، مما يقودك من لغز إلى آخر بينما يكشف باستمرار المزيد عن ماضي الشخصية.
تظل الآليات بسيطة ولكن متسقة. أنت تمشي في المنزل، تتفاعل مع العناصر المميزة، وتحل الألغاز المدمجة في البيئة. تناسب الوتيرة صيغة محاكي المشي، مما يحافظ على التركيز على الاستكشاف بدلاً من السرعة. بالإضافة إلى ذلك، تصميم الصوت يعزز الجو، من التوتر الخلفي الدقيق إلى المفاجآت المدروسة. من ناحية أخرى، تبدو الرسوميات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أحياناً غير متساوية، ومدة اللعب الإجمالية قصيرة، والإصدار الكامل لا يزال معلقاً.
عنوان قصير ولكنه واعد
لتلخيص الأمر، يقدم Birth Of X تجربة رعب نفسي مركزة تعتمد على الاستكشاف والألغاز والأجواء لسرد قصته. استخدام المقتنيات الشخصية كأدوات سردية يمنح اللعبة هوية مميزة ضمن نوع محاكاة المشي. ومع ذلك، فإن مدة تشغيلها القصيرة والمرئيات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي تعيقها. ومع ذلك، قد لا تزال تجذب اللاعبين المهتمين بتجارب الرعب الصغيرة المدفوعة بالقصة.




